Полезное
Главная / ВИДЕОУРОКИ / Видеоуроки 3ds Max – Создание интерьера

Видеоуроки 3ds Max – Создание интерьера

Создаем интерьер в 3ds Max. Введение
Создаем интерьер в 3ds Max. Помещение кафе
Создаем интерьер в 3ds Max. Декорируем потолок и приделываем плинтусы
Создаем интерьер в 3ds Max. Создаем окно
Создаем интерьер в 3ds Max. Вставляем окна
Создаем интерьер в 3ds Max. Делаем зеркало
Создаем интерьер в 3ds Max. Плафон для настенного светильника
Создаем интерьер в 3ds Max. Основа светильника
Создаем интерьер в 3ds Max. Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор
Создаем интерьер в 3ds Max. Доделываем карниз
Создаем интерьер в 3ds Max. Создаем подоконник и подготавливаем занавеску
Создаем интерьер в 3ds Max. Подвешиваем занавеску при помощи «Реактора»
Создаем интерьер в 3ds Max. Делаем подвесные кольца для занавески
Создаем интерьер в 3ds Max. Делаем штору
Создаем интерьер в 3ds Max. Вешаем штору на карниз
Создаем интерьер в 3ds Max. Подвязка для шторы
Создаем интерьер в 3ds Max. Крепление подвязки
Создаем интерьер в 3ds Max. Круглый стол
Скатерть в 3ds Max
Создаем интерьер в 3ds Max. Каркас стула
Создаем интерьер в 3ds Max. Приделываем спинку к стулу
Создаем интерьер в 3ds Max. Доделываем спинку и приделываем сиденье
Создаем интерьер в 3ds Max. Создаем стеклянный бокал
Создаем интерьер в 3ds Max. Некоторые элементы создания остальной посуды
Создаем интерьер в 3ds Max. Создаем источник света, выставляем камеру и делаем настройки рендера
Создаем интерьер в 3ds Max. Делаем материалы побелки, настенной краски и пола из ламината
Создаем интерьер в 3ds Max. Материалы занавески и других тканей
Создаем интерьер в 3ds Max. Материалы светильника
Создаем интерьер в 3ds Max. Текстурируем стул и назначаем материалы зеркалу
Создаем интерьер в 3ds Max. Стекло для бокала и фарфор для чашки
Создаем интерьер в 3ds Max. Текстурируем тарелку
Создаем интерьер в 3ds Max. Расставляем мебель

Дорогие друзья, в предыдущих разделах, нашего обучения работы в 3ds Max, вы ознакомились с текстовой и визуальной частью данной программы, а так же видеоуроками ознакомления с данной программой. Как показывает многолетняя практика, обучению подобного характера способствуют так же и видео материалы. Благодаря им, вы сможете узнать, как правильно создавать документ, редактировать его, изображать простые примитивы двухмерного проектирования, редактировать такие примитивы, а так же изображать 3D модель любой сложности. В данном разделе, мы решили продемонстрировать вам 3D моделирование на примере создания интерьера.

Хотим в вкратце напомнить вам, что из себя представляет программа 3ds Max.

Краткое описание программы

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Доразработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Windows и Windows NT. Как в 32‑битных, так и в 64‑битных.

3ds Max располагает обширными средствами для создания:

  1. разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделейр
  2. реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
  • полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

  • моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется);
  • моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
  • моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
  • моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface — примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования.
  • моделирование на основе сплайнов с последующим применением модификаторов Extrude, Lathe, Bevel Profile или создания на основе сплайнов объектов Loft. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

 

P.S. Напоминаем вам, материал периодически добавляется, так что не забываем периодически посещать наш сайт и узнавать все больше нового и полезного …) Искренне надеемся, что каждый из вас сможет найти у нас для себя, что-то полезное и познавательное.

Закрыт доступ к комментариям!

Scroll To Top